Kamis, 20 Oktober 2016

MATERI JARINGAN DASAR



Pengertian dan Fungsi Peralatan Proses pada Komputer

Peralatan proses pada komputer adalah perangkat keras yang berfungsi untuk memproses dan mengolah data yang diberikan oleh peralatan input kemudian di keluarkan dalam bentuk informasi ke dalam peralatan output yang akan diterima oleh manusia. Peralatan proses terdiri dari beberapa komponen perangkat keras komputer yang saling berhubungan satu sama lain. Peralatan proses tersebut diantaranya:

1. Power Supply
Power Supply berfungsi untuk merubah arus AC menjadi arus DC dan mensuplai tegangan ke perangkat keras komputer seperti: motherboard, harddisk, floppy disk dan CD Room. Power supply mempunyai 2 jenis, yaitu: power supply jenis AT dan power supply jenis ATX.

2. Motherboard
Motherboard adalah komponen yang sangat penting pada komputer yang berfungsi untuk tempat memasang berbagai perangkat komputer seperti: RAM, prosessor, VGA Card, LAN Card dan perngkat yang lain. Motherboard sendiri didukung oleh beberapa chispset yang berfungsi untuk mendukung kinerja komputer.

3. CPU atau Prosessor
CPU atau prosessor adalah otak dari komputer, komponen ini berfungsi sebagai pengendali proses pada komputer. Satuan dari kecepatan prosessor adalah MHz, sehingga semakin besar nilainya maka semakin cepat kecepatan akses prosessor.

4. Memori (RAM)
Memori atau RA adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai media penyimpan data yang bersifat sementara, artinya jika komputer dimatikan maka data yang disimpan di dalam memori akan dihapus secara otomatis. RAM sangat mempengaruhi kecepatan akses komputer sehingga semakin besar kapasitan RAM maka semakin cepat pula kecepatan akses pada komputer.

5. Harddisk
Harddisk merupakan media penyimpanan pada komputer yang bersifat permanen. Harddisk digunakan untuk menyimpan data dan program dengan skala besar.

6. VGA
VGA adalah komponen yang berhubungan dengan peralatan pemroses grafis, sehingga semakin bagus VGAnya maka semakin bagus pula kualitas gambar yang dihasilkan.

7. Sound Card
Sound Card berfungsi untuk memproses data berupa suara. Dengan Sound Card kita bisa memasukkan data berupada suara atau mengeluarkan output berupa suara.

materi perakitan komputer



Pengertian Dan Fungsi Memory
A. Pengertian Memory (RAM)
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcJDCeh5hLBJa_Ad4E6D65xLXfZg42Wo6yan7v3DmVpJ8ZlDvT6ofPP287WRrhhMiAQpRNJqH_c16qYAhwZUYHLbYMLGR59KvneCPftLYRYUWS1yzfCcNyCJMB2md3tIutVzEz9aRx9Us/s200/memory1.jpgMemory: Tempat penyimpanan data. Terbagi atas 2 bagian, memori primer dan memorisekunder. Memori primer adalah tempat kerja bagi processor, tempat menyimpandata yang akan diproses oleh processor. Contohnya adalah RAM dan VRAM.Memori sekunder adalah tempat menyimpan seluruh data yang bersangkutan2 dengan dokumen dan perangkat lunak. Contohnya: Hard disk, Flash disk (disebutdengan USB stick), CD, Disket, dll.

B. Fungsi Memory (RAM)
Memori merupakan bagian dari komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data/informasi sementara atau tidak permanen. Setelah komputer mati/restart seluruh data dalam RAM akan hilang. karena penyimpanan pada Memory (RAM) hanya berlangsung ketika komputer dalam keadaan On. Tidak seperti Hard Disk yang menyimpan data secara permanen.

materi simulasi digital



LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT E-MAIL DI GMAIL (GOOGLE.COM )
1.    Siapkan koneksi internet
2.   Masukan alamat urulnya Http://mail. Google.com atau Http://gmail.com kemudian pilih tombol (create an account)atau buat akun yang berada di pojok kanan atas.
3.   Masukan identitas kamu, pada formulir pendaftaran.
4.   Pendaftaran pada akun gmail lebih ketet dari akun yahoo,sehingga kamu harus melakukan verifikasi nomor ponsel. Caranya tinggalmasukan nomor ponsel kamu pada nomor telepon.
5.   Setelah masukan nomor ponsel, silahkan cek kotak SMS yang ada diponsel kamu. Kamu akan mendapatkan SMS kode verifikasi.
6.   Masukan kode dalam SMS tersebut kedalam kotak kode verifikasi.
7.   Jika kode verifikasi yang kamu masukan benar, kamu akan dibawa ke halaman selanjutnya. Halaman ini kamu boleh mengupload foto profil atau langsung klik pada tombol langkah berikutnya.
8.   Setelah melewati tahap diatas, kamu telah berhasil membuat e-mail. Untuk langkah berikutnya, silahkan klik tombol lanjut ke gmail.

ALAMAT E-MAIL
Nama : Lidia Bale Bane
Kelas  : X.TKJ2  






BY :
       AthelLz AdeLia Minoz Exo             
            X.TKJ 2                                     29 Maret 2001

Soal-soal latihan pemrograman dasar


1. Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah ...
    a. membuat program
    b. membuat algoritma
    c. membeli komputer
    d. proses
    e. mempelajari program

2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut ...
    a. proses
    b. program
    c. algoritma
    d. step
    e. diagram

3. Pseudocode yang digunakan dalam penulisan algoritma berupa ...
    a. bahasa inggris
    b bahasa puitis
    c. bahasa pemrograman
    d. sembarang bahasa asal terstruktur
    e. bahasa mesin

4. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat ...
   a. sebelum pembuatan program
    b. pada program dibuat
    c. sesudah pembuatan program
    d. pada saat verifikasi program
    e. pada saat dijalankan

5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah ...
    a. masalah - pseudocode - flowchart - program - eksekusi - hasil
    b. masalah - algoritma - flowchart - program - eksekusi - hasil
    c. masalah - model - algoritma - eksekusi - hasil
    d. masalah - model - algoritma - program - eksekusi - hasil
    e. algoritma - model - program - eksekusi - hasil

6. Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dikatakan bukan kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah ...
    a. 10
    b. 15
    c. 10 atau 15
    d. 10 dan 15

7. Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna akan jadi ...
    a. merah
   b. ungu
    c. hijau
    d. putih
    e. abu-abu

8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai Q menjadi ...
    a. menjadi sembarang nilai
    b.menjadi hampa
    c. Q tetap
    d. menjadi 10
    e. P tetap

9. Apabila A=5 dan B=10, maka jika diberikan instruksi a=b: b=a akan mengakibatkan ...
    a. a=10 dan b=5
    b. a=10 dan b=5
    c. a=10 dan b=0
    d. a=b
    e. a=10 dan b=10

10. Diberikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing - masing adalah ...
      a. 15 dan 0
      b. 0 dan 15
      c. 15 dan 15
      d. 0 dan 10
      e. 10 dan 15

11. Struktur pertama dalam pascal adalah ..
      a. char;
      b. string
      c. end
      d. writeln
      e. user srt;

12. Untuk melihat hasil dari program yang dikerjakan tekan tombol
      a. CTRL + F5
      b. CTRL + F9
      c. CTRL + F2
      d. CTRL + F12
      e. CTRL + F4

13. Berapa kode yang digunakan untuk membuat tulisan berwarna "CYAN" ...
      a. 4
      b. 2
      c. 128
      d. 7
      e. 3

14. Perintah dasar sederhana dalam program pascal adalah ...
      a. readln
      b. end
      c. write
      d. writeln
      e. user crt;

15. Tipe data bahasa pascal untuk TRUE FALSE adalah ...
      a. string
      b. char
      c. boolean
      d. byte 
      e. real

16. Siapakah penemu program pascal ...
      a. Greyson Change
      b. Prof.niklaus wirth
      c. Kondrazuse
      d. Prof.niklaus smirth
      e. Dr.harcules

17. Struktur bahasa pemrograman pascal paling pertama adalah ...
      a. var
      b. begin
      c. end
     d. user crt
      e. writeln

18. Tipe data pascal untuk karakter adalah ...
      a. char
      b. boolean
      c. integer
      d. real
      e. byte

19. Kapan terbentuknya pascal ...
      a. 1981
      b. 1971
      c. 1961
      d. 1991
      e. 1967

20. Apa kepanjangan dari USES ...
      a. unit secure
      b. unit syntax
      c. unit system
      d. up software
      e. unit semiconductor

21. Berikut ini adalah penulisan identifier yang benar dalam pemrograman pascal adalah ...
      a. 9program_satu
      b. program_1
      c. program satu
      d. begin
      e. array

22. Tipe bilangan bulat dalam bahasa pascal dikenal sebagai ...
      a. byte
      b. integer
      c. char
      d string
      e. boolean

23. Istilah "pengulangan" dalam pemrogram pascal dikenal dengan ...
      a. repeating
      b. again
      c. funtion
      d. replay
     e. looping

24. Perintah untuk menutup program dalam pascal adalah ...
      a. end
      b. program
      c. uses crt
      d. finish
      e. end

25. Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari ...
      a. flowchart
      b. dxdiag
      c. begin
      d. SI
      e. sistem operasi

26. Deklarasi yang digunakan untuk mengidentifikasikan data yang nilainya sudah ditentukan dan pasti, tidak dapat dirubah dalam program disebut deklarasi ...
      a. deklarasi label
      b. deklarasi konstanta
      c deklarasi tipe
      d. deklarasi variabel
      e. deklarasi prosedur

27. Dibawah ini yang termasuk dalam deklarasi pascal kecuali ...
      a. deklarasi perubah
      b. deklarasi proses
      c. deklarasi konstanta
      d. deklarasi tipe
      e. deklarasi prosedur 

28. Bilangan yang mengandung pecahan, paling sedikit harus ada satu digit sebelum dan sesudah titik desimal termasuk dalam tipe data ...
     a. real
      b. boolean
      c. integer
      d. longint
      e. byte

29. Prosedur yang digunakan untuk membersihkan layar saat program dijalankan adalah ...
      a. writeln
      b. readln
      c. begin
      d. write
      e. clrscr

30. Bentuk dari suatu Statement IF berada dalam lingkungan  statement IF yang lainnya, disebut IF dalam kondisi ...
      a. IF bersarang
      b. IF bercabang
      c. IF tunggal
      d. IF-THEN
      e. IF do While-Until

31. Tipe data terstruktur  yang terdiri dari sejumlah komponen - komponen yang mempunyai tipe sama, disebut tipe data ...
      a. array
      b. byte
      c. longint
      d. integer
      e. boolean

32. Perintah untuk menampilkan atau cetak dilayar monitor tanpa pindah baris disebut ...
      a. writeln
      b. write
      c. readln
      d. read
      e. begin

33. Perintah untuk menampilkan atau cetak dilayar monitor lalu pindah baris kebawah disebut ...
      a. writeln
      b. write
      c. readln
      d. read
      e. begin

34. Suatu identifier non standar yang nilainya tidak tetap atau nilainya merupakan hasil dari suatu proses disebut ...
      a. variabel
      b. tipe data 
      c. prosedur
      d. deklarasi
      e. array

35. Suatu program terpisah dalam blok sendiri yang berfungsi sebagai subprogram (program bagian) disebut ...
      a. variabel
      b. tipe data
      c. prosedur
      d. deklarasi
      e. array

36. Berikut ini yang termasuk program aritmatika yaitu ...
      a. *
      b. /
      c. %
      d. +
     e. semua benar

37. Array terdiri dari berbagai tipe kecuali ...
      a. array multi-dimensi
      b. array dimensi datu
      c. array dimensi tiga
      d. array dimensi dua
     e. semua jawaban benar

38. Nama variabel berikut ini yang benar adalah ...
      a. NamaGuru
      b. Alamat Guru
      c. alm gr
      d. sts/status
      e. tpt.tgl

39. Tipe data yang cocok untuk menyimpan data nama siswa adalah ...
       a. numeric
       b. character
       c. date/time
       d. array
       e. integer

40. Pemberian nama variabel yang benar adalah ...
      a. %nilai
      b. nilai_mahasiswa
      c. nama mahasiswa
      d. &panjang
      e. alamat!